Septième
semaine d'aventures graphiques pour les dix Graphonautes qui étaient
douze
La
chronique des rebondissements de la semaine !
(Croquis de Bochausson dans la Vector Jungle.)
Même
s'ils savent que la jolie Clot se trouve emprisonnée quelque
part sur l'Astéroïde, les onze graphonautes sont bien
forcés d'exécuter la mission d'exploration définie
par les " huiles " de l'Académie. Ils vont passer
plusieurs jours dans la jungle vectorielle à dessiner furieusement
tout ce qui vole, rampe, couine, fornique et jacasse sous les ombrages.
Tous
leurs dessins, animations et commentaires sont rassemblés dans
la Vector Jungle. C'est l'occasion d'apprécier le niveau de
cette première promotion de l'Académie Delta.
Tout
en accomplissant cette mission, deux des graphonautes ne perdent pas
de vue le défi lancé par le directeur. S'ils ne retrouvent
pas leur amie avant jeudi, JiF devra rentrer sur Terre, et Sami se
débattre avec la pire crise de culpabilité de sa longue
vie de champignon vénusien.
Rêvé par Clot, envoyé à Sami
Le
mardi soir, Sami reçoit un rêve manifestement envoyé
par la douce Clot Un rêve pétri de nostalgie et
d'amitié dont la qualité de couleur et de fantaisie
ne laisse aucune doute : c'est bien Clot qui l'a rêvé.
A
leur retour, les graphonautes reprennent l'enquête à
zéro. Au cours d'une discussion avec le Dr Annecat, ils s'aperçoivent
que Clot a fort probablement été enlevée dans
le cabinet de la psy (cliquer dans le plan). Ils trouvent un ressort
secret dans le portrait de Freud, qui mène vers une entrée
secrète.
Ce passage secret a toujours été là. Sauriez-vous
en déclencher l'ouverture ?
Aussitôt,
ils décident d'envoyer une escouade de robots fouineurs sur
ce début de piste.
Il faudra, aux limiers construits par Julie et Sami, vingt-quatre
heures pour arriveer au bout de la piste, dans les tréfonds
de l'astéroïde.
>> Cliquez dans l'image pour ouvrir la crypte des 100 000 mondes
<<
Une
vieille console de réalité virtuelle luit dans la pénombre
de la crypte, la console des 100.000 mondes.
L'infâme
Arno a enfermé Clot dans l'un de ces mondes, mais autant chercher
une étoile naine dans le grand nuage de Magellan.
Le graphonaute JiF a de bonnes raisons d'avoir préparé
le dossier. Chaque nuit on l'a vu relire les archives de la Station,
pour se préparer à la poursuite.
N'empêche, les autres furent stupéfaits de voir à
quelle vitesse il avait trouvé la solution en se rappelant
de tout ce qu'il savait sur Arno-Aron-Tentation
Et vous, ami Terrien, seriez-vous capable de la trouver ?
(Si
vous donnez votre langue au chat, découvrez la solution au
bas de cette page)
A
l'étonnement général, on retrouve donc Clot endormie
dans un décor charmant qui rappelle les montagnes de Coconino.
(Clot est retrouvée par JiF).
C'est
à ce moment que nombre de graphonautes entendent une vibration
bizarre dans l'une des bouches d'aération de la Crypte .
A vous de chercher cet endroit, dans la fenêtre de la crypte,
ami Terrien, et de choisir par vous- même l'horrible fin d'Arno
que son goût pour les tuyauteries aura fini par perdre.
Tout
est bien qui finit bien
Dans le grand Salon, le directeur félicite les graphonautes
et donne les consignes du prochain exercice, comme si tout était
revenu à la normale.
( Le Rêve Rouge de Julie)
et pourtant, de nouvelles surprises se trament dans l'ombre. Dans
la nuit, quelqu'un a fait un rêve rouge et se réveille
avec les tempes qui pulsent. Et dans les profondeurs de l'astéroïde,
de sourdes vibrations se font entendre
A
suivre
[
La Console
des 100 000 Mondes ]
Voici le
raisonnement qui a permis à JiF de trouver en un temps record
la clé de la prison de Clot : (Extrait du Salon ) " Pensez
aux métaphores bibliques qu'Arno utilisait pour parler de Clot,
il voulait l'emmener dans ce lieu idyllique que lui seul connaissait.
Un lieu paradisiaque au beau milieu de ce caillou gris sur lequel
nous sommes établis depuis plusieurs semaines. UnJARDIN
d'EDEN !